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虚拟现实钉板测试表明,性能并不总是符合用户偏好

  

  A virtual reality pegboard test shows performance does not always match user preference

  虚拟手交互是虚拟现实(VR)系统为用户提供的最常见和最有用的应用之一。但是,一项由康科迪亚牵头的新研究表明,无论对整体表现有何影响,个人偏好仍然是影响这项技术应用的一个重要因素。

  在2013年10月IEEE混合和增强现实国际研讨会(ISMAR)上发表的一篇论文中,研究人员分享了他们的实验结果,这些实验涉及参与者在基于vr的普渡钉板测试(PPT)上执行重复任务。

  PPT的众多应用之一是作为一种治疗工具,用于患有神经损伤的患者,如中风。它的目的是提高粗大和精细的运动技能。

  参与者都配备了虚拟现实头盔。然后,他们被要求拿起一个虚拟物体,并尽可能快、准确地把它放在一个洞里。变化包括使用优势手和非优势手,手和组装任务。

  这些任务在三种不同的模式下重复进行。在第一个例子中,用户的虚拟手是不透明的,这意味着他们无法看穿它。在第二个例子中,用户的手的轮廓是可见的,但手本身是透明的。在第三种情况下,手一旦被捡起来就消失了。

  记录持续时间、停机时间、移动时间、路径长度、线速度、角度和角速度等指标。

  结果发现,不透明的手表现得明显较慢。与看不见的手可视化相比,用户张开的手指更窄,执行的任务更少。

  “这是我们的假设,因为看不见的手的可视化并没有遮挡参与者手中的物体,”首席作者劳伦特·沃萨说。“看不见的手给了用户更多的控制,让他们更好地看到自己把钉子放在哪里。在进行需要精细手部动作的动作时,它还能提高运动的灵活性。这个案例可以用来在VR中创造更有效和高效的医疗应用。

  “但参与者不一定都喜欢看不见的手,”他补充道。事实上,10名参与者说他们更喜欢透明的手,而7人选择不透明的手。另外七个人选择了看不见的手。”

  A virtual reality pegboard test shows performance does not always match user preference

  喜欢透明手的参与者强调,他们觉得手和环境同时更容易被感知。他们还表示,与物体互动很容易。

  喜欢不透明手的参与者表示,动作更容易跟踪和控制。相反,喜欢看不见的手的参与者表示,他们发现完成任务和理解任务完成时间更容易、更舒服。

  研究人员表示,他们希望这项研究可以作为更多研究的基础。潜在的主题包括如何将VR和PPT用于治疗,以及如何将它们应用于手术计划等技术领域。

  “每个人都是不同的,所以他们会有不同的偏好。这就是为什么我们建议让用户选择如何可视化他们的VR体验,”合著者,吉娜科迪工程与计算机科学学院计算机科学与软件工程系助理教授Anil Ufuk Batmaz说。Batmaz也是EXIT实验室的主任。

  “一种可视化可能会有更好的结果。但如果用户不喜欢,那么他们可能根本不会使用该系统。”

  PPT经常被神经学家用作脑损伤或中风患者的诊断工具。然而,它也可以用于康复,”Marta Kersten-Oertel说,她是同一系的副教授,也是应用感知实验室的主任。

  “像我们这样的研究表明,在虚拟环境中在家进行这种康复治疗的最佳互动方法。”

  土耳其伊斯坦布尔卡迪尔哈斯大学的Amal Hatira和Mine Sarac也参与了这项研究。

  更多信息:Laurent Voisard等,基于Purdue Pegboard测试的不透明、透明和看不见的手可视化样式对运动灵巧性的影响,2023 IEEE混合和增强现实国际研讨会(ISMAR)(2023)。DOI: 10.1109/ISMAR59233.2023.00087由康考迪亚大学提供引文:虚拟现实挂板测试显示性能并不总是与用户偏好匹配(2024,1月30日)检索自2024年1月30日https://techxplore.com/news/2024-01-virtual-reality-pegboard-user.html此文档受版权保护。除为私人学习或研究目的而进行的任何公平交易外,未经书面许可,不得转载任何部分。内容仅供参考之用。

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